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Verbaland

Verbaland è uno spazio dedicato alla manipolazione ludica e creativa delle parole. Nonsoloenigmistica, quindi, per quanto dall'enigmistica prenda le mosse. Seguitene gli sviluppi, perché Verbaland si evolverà in continuazione, anche, si spera, col contributo dei suoi visitatori.

L'autore di questa sezione è Roberto Levi

A piè di pagina, poi, la spiegazione di due tipologie di giochi un po' particolari: le onomazie e gli onirebus

Guida rapida

Scegli il tipo di giochi che vuoi affrontare e clicca sulla freccia a fianco. In questo modo potrai affrontare di seguito tutti i giochi di quella tipologia, oppure ritornare quando vorrai alla homepage di verbaland.

 

Ecco l'elenco dei giochi disponibili.

Tipologia di giochi N. di giochi
Aggiunta finale1
Aggiunta iniziale2
Aggiunta sillabica iniziale2
Aggiunte sillabiche finali3
Anagramma21
Anagramma diviso2
Bifronte senza estremi1
Bifronte sillabico3
Bisenso34
Bisenso + scarto sillabico iniziale1
Bisenso crittografico5
Cambi di consonante tripla1
Cambi di vocale8
Cambi d'iniziale9
Cambio d'antipodo2
Cambio di consonante8
Cambio di consonante crittografico1
Cambio di consonante doppia1
Cambio di genere2
Cambio sillabico iniziale5
Crittografia mnemonica7
Crittografia sinonimica3
Crittografia sinonimica italo-francese1
Domanda bizzarra9
Falso accrescitivo5
Falso derivato1
Falso diminutivo5
Falso dispregiativo8
Falso iterativo4
Falso vezzeggiativo5
Frase anagrammata1
Frase palindroma crittografica1
Incastro2
Indovinello1
Inversione di frase1
Lucchetto10
Monoverbo16
Monoverbo sinonimico12
Numero nascosto2
Onirebus3
Onomanzia15
Scambio di consonanti4
Scambio di vocali4
Scarto3
Scarto iniziale1
Scarto iniziale crittografico1
Scarto sillabico finale1
Scarto sillabico iniziale2
Sciarada13
Sciarada crittografica3
Sciarada incatenata1
Spostamento d'accento8
Spostamento di consonante4
Spostamento di vocale1
Spostamento sillabico3
Trisenso5
Zeppa5
Zeppa sillabica2

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Le onomazie

In enigmistica si chiamano "onomanzie" gli anagrammi creati a partire dal nome di una persona e la cui frase risultante si riferisce alla stessa persona. Esempio: Adriano Celentano = L'odo cantare nenia.

Per facilitare la soluzione di una onomanzia, si suole introdurla con una frase che indirizzi verso la persona da individuare e fornisca una giustificazione logico-semantica della frase risultante. 
Esempio:
Questi quattro giovanotti di Liverpool ebbero un successo:
Bestiale.
[I Beatles]

Le onomazie presentate hanno tutte per soggetto le ragazze del Grande Fratello 1

 
 

Gli onirebus

Nel quarto libro del Gargantua etPantagruel, Rabelais narra il seguente aneddoto. Alessandro Magno, poiché la città di Tiro (TuroV, in greco), che aveva cinto d'assedio, non capitolava, fu colto dal dubbio: insistere o rinunciare? Mentre si macerava nell'indecisione, si addormentò e sognò un satiro (saturoV, in greco) che saltellava e ballava davanti alla sua tenda, rendendo vani i suoi sforzi per afferrarlo. Finalmente, dopo diversi tentativi, riuscì a catturarlo (fine del sogno). Più perplesso che mai, il grande condottiero si rivolse ai suoi sapienti di fiducia onde gli interpretassero l'arcano. E i saggi: "Il sogno è chiarissimo e ti preannuncia l'espugnazione di Tiro, poiché, evidentemente, saturoV (satiro) = sa TuroV (tua [è] Tiro)".

Il sogno di Alessandro è un vero e proprio sogno-rebus o, come diremo noi, con un neologismo, un onirebus: un rebus presentato in forma di sogno. Se si esclude il caso riportato da Rabelais, l'onirebus è un gioco enigmistico del tutto nuovo, appena inventato. (Detto per inciso, lo stesso Freud, il padre della psicanalisi, assimilò i sogni ai rebus e l'interpretazione psicanalitica dei sogni alla risoluzione dei rebus. In effetti il sogno e il rebus hanno in comune il fatto di rinviare a un messaggio nascosto, il carattere figurativo e la scomponibilità - ai fini dell'interpretazione-risoluzione - in elementi indipendenti; per il resto sono composizioni affatto diverse: in particolare, l'interpretazione dei sogni 'veri' segue vie semantiche del tutto sconosciute ai sogni).

 

 

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